Recuerdos de 8 Bits


Un Paseo por Nuestra Historia


Artículo realizado por
Fernando Rodríguez.







Repaso a las compañías españolas

Durante la época de los 8 bits, el software de entretenimiento que se realizaba dentro de nuestras fronteras, era considerado como uno de los pilares más importantes con los que contaban aquellas estupendas máquinas, que eran los Spectrum, Amstrad, MSX o Comodore 64.

Durante los 8 años que duró el reinado de los 8 bits, el software de entretenimiento creado en nuestro país, brillaba con luz propia y era mirado con respeto y admiración en el resto de Europa. La verdad es que dudo mucho que se vuelva a repetir lo que ocurrio durante los 80, y es que, fueron muchas las compañías españolas que surgieron y fuerón capaces de tratarse de "tú a tú" con las grandes casas de soft extranjeras.

Como sería injusto hablar sólo de algunas de las compañías más importantes de aquella época, lease Dinamic, Topo, Opera o Zigurat, también os citaremos el resto de compañías nacionales que, si bien no consiguieron un éxito como las cuatro anteriores, si intentaron llevar a lo más alto el estándarte de la programación nacional.

Los productos nacionales brillaron siempre por ser originales y representativos del caracter "hispano" y ahora mismo estoy recordando los típicos títulos de Made in Spain, Zigurat u Opera, sin dejar de lado la profesionalidad y la calidad de programación como pueden ser los títulos de Dinamic o Topo.

Sin más dilaciones, os ponemos la relación histórica de las compañías nacionales ordenadas por orden decreciente de antiguedad:

AÑO 1984

Dinamic.
Esta ha sido, siendo objetivos, la compañía más importante que ha existido nunca en el panorama de software de entretenimiento de nuestro país. Fue la primera que se creó, y aún hoy sigue con el puesto de líder (en espera de lo que pueda hacer -y hará- Rebel Act Studios). De forma general, deciros que Dinamic ha creado juegos que, en su gran mayoría, han coseguido colocarse el título de clásicos de los 8 bits. Apoyaron de manera incesante a los creadores noveles así como cualquier otra iniciativa dentro del mundo de la programación de juegos. En la actualidad, ha logrado salvarse de la "quema" gracias a la serie de "juegos" PC Futbol, con muchos admiradores y detractores. De todas formas dudo mucho que volvamos a ver a una Dinamic como la que veíamos en aquella época: GRANDIOSA.

Indescomp.
En un principio Indescomp se estableció como compañía oficial de la distribución de los equipos ZX Spectrum y Amstrad CPC. Sin embargo, el aspecto más destacable de todos fue el hecho de la distribuición de dos de los juegos más importantes de la historia nacional, estos fueron La Pulga y Fred. Los creadores de estos dos títulos constiturían poco después las compañías Opera y Made in Spain respectivamente.

Año 1986

Opera.
Opera destacó siempre por la producción de títulos altamente originales, frente a los títulos con grandes aportaciones técnicas de otras compañías. Opera realizó multitud de títulos en toda su carrera como compañía de juegos, con lo que su lista es muy larga. Sin embargo, no hay que pasar sin mencionar el título que muy probablemente sea el más importante desarrollado dentro de nuestro país y uno de los mejores juegos de toda la historia de los 8 bits, estoy hablando del Abadía del Crimen, una auténtica lección de profesionalidad. Otra de las sagas estandarte de esta compañías fue la de Liviston Supongo, dos partes de pura y dura videoaventura con la que muchos de nosotros pasamos largas tardes totalmente viciados.

Made in Spain.
Artesanía, esa es la palabra que puede definir toda la historia de esta genial compañía. Muy pocos títulos sacaron, una media de 2 al año, pero todos ellos han sido de una gran calidad y considerados por la crítica como grandes entre los grandes, baste decir que títulos como Sir Fred, El Misterio del Nilo, Afteroids, Humphrey y Paris Dakar alcanzarón las puntuaciones más altas en las revistas. En definitiva, una auténtica clásica.

Resto de compañías aparecidas en esta época.

Erbe.
Con títulos como el de Las Tres Luces de Glaurung se atrevó a asomarse al mundo de la producción de software, si bien, como todos sabéis es en el panorama de la distribución donde manda.

Diabolic.
con el afamado Nuclear Bowls entre otros.

Año 1987

Topo.
El año 1987 será recordado como el año de la aparición de las últimas grandes empresas de desarrollo, una de ellas será Topo. Como ya he dicho, se apuntó algo más rezagada que el resto de sus competidoras nacionales, al carro de la programación de juegos, sin embargo, rápidamente acortó distancias con títulos muy ambiciosos y en los que se dejaba ver una gran calidad, desde el punto de vista, del cuidado con el que hacían todas y cada una de las cosas. Algunos de sus juegos, alcanzaron el listón de clásicos, caso del Mad Mix Game. Por otro lado, Topo fue siempre la compañía española que más arriesgó, como demuestra la compra de los derechos de Gremlins 2. Finalizando este pequeño "avistamiento", decir que de seguir viva Topo en nuestros días, el panorama actual del software de entretenimiento nacional, no se parecería absolutamente nada a lo que es hoy en día.

Zigurat.
Zigurat fue, junto con Topo, la última gran compañía que se creó. Descendiente directa de la, ya desaparecida, Made in Spain, Zigurat aglutinó a una serie de programadores freelance que, con su experiencia ya obtenida, les permitó consagrarse dentro del mercado lúdico, con sus primeros lanzamientos. Personalmente os diré que Zigurat tenía ese toque que tienen las grandes compañías y que hace que cuando ves sus juegos, aciertes a decir quien lo ha hecho, sin saber el fabricante. Algunos títulos con los que contó fueron de corte deportivo, mediante el fichaje de conocidos deportistas españoles, caso de Carlos Sainz, pero también contaron con grandes videoaventuras, caso del super divertido Jungle Warriors. En resumen, un sobresaliente para lo que significó Zigurat.

Resto de compañías aparecidas en esta época.

Mister Chip.
Que sólo produjo dos títulos: Startbyte y Rex Hard

Dro.
Como el título más destacado El Cid. Dro fue sin embargo, una de las mejores (para el que escribe mejor) distribuidora de juegos. Actualmente su fusión con EA, la ha hecho desparecer como independiente.

Año 1988

Compañías de esta época.
Durante este año no fueron excesivas la compañías que se crearon, por lo que pondremos sólo el nombre de las fundadas y algún que otro título:

Ibsa.
Que no contó con títulos muy notables, si bien podemos citar el Megachess como el último de los que sacaron.

Spe.
Que fue bastante parecida a la anterior en todo lo referente al número de títulos, ya que ambas sacaron 3 en toda su corta historia. Uno de los que publico Spe fue el "Underground".

Proein.
Al igual que Erbe y Dro, Proein hizo una pequeña incrusión en el mundo de la producción de juegos, antes de pasar a lo que es hoy en día, una notable empresa de distribución de juegos en nuestro país.

Año 1989

Iber.
Iber supuso el toque más picaresco (con permiso de algunas portadas de Dinamic), en los juegos de ordenador. Así podemos recordar la pantalla de la playa en el Toy Acid Game, o el Sabrina, etc. Su permanencia no fue demasiado exitosa.

Año 1990 y el adios a nuestro pequeño gran imperio

Durante este año, se crean las últimas compañías españolas, ya que el software en 8 bits, ya no da para más. Las últimas valientes fueron:

Animagic.
Esta compañía desapareció incomprensiblemente, y digo esto último porque después de jugar a su Mortadelo 2, se ve que contaban con una plantilla estupenda, ya que el citado juego era una aténtica maravilla de la diversión.

Delta.
Sacaron unos cuantos títulos y vendieron cara su muerte. El más emblemático es el de Los Inhumanos, basado en la mascota de ese popular grupo musical.

Positive.
La verdad es que sacaron títulos bastante notables y originales, prueba de ello es el Amo del Mundo, que por desgracia, contrastaban con otros muy mal llevados a cabo caso del Genghis Khan.

GLL.
Esta fue la última compañía que se creó en nuestro país, alguno de sus títulos fueron Buccaneers, Corrupt, etc creo que me faltan 2 más.

Y esta es la historia de las compañías españolas, eso sí, expuesta de forma muy muy rápida e injusta si nos paramos a pensar las horas de diversión y orgullo que nos daban cada nuevo título que sacaban. De todas formas, nos comprometemos a ir sacando, poco a poco, un artículo independiente de cada compañía por separado.




RECUERDOS DE 8 BITS
a
MACEDONIA Magazine