Artículo realizado por
Alejandro Ibáñez.
Imagine: "The name of the game".
Dicen que 'por sus hechos les conoceréis'. Si adaptamos esto
al mundo de las empresas de videojuegos tendremos lo siguiente: 'por sus
juegos las conoceréis'...
¿Y si digo que juegos como 'Green Beret', 'W.S. Basketball',
'Hyper Sports', 'Mikie', 'Movie', 'Ping Pong', 'Arkanoid', 'Terra Cresta',
...etc. son de IMAGINE?.
Estamos ante una de las mejores empresas de videojuegos de aquella
época. No tuvo el poder de OCEAN, ni la innovación de ULTIMATE
pero los juegos que programó fueron magistrales. Quizá apostaron
en exceso por uno de los formatos, por el Spectrum. Juegos como por ejemplo
el 'Green Beret' parecían totalmente diferentes entre formatos.
La estructura de aquella empresa tenía esa particularidad. Pero
en ningún caso fueron versiones mediocres...
La variedad de estilos que trató IMAGINE la convirtió
en una de las más completas. Abarcó un gran número
de compradores potenciales.
 |
Green Beret |
Pero empecemos por su obra maestra. La pequeña joya de esta empresa,
un juego salido de las
recreativas.
Su nombre: 'Green Beret'. Su gancho: Calidad total. Un boina verde tiene
que rescatar a varios presos retenidos en una fortaleza enemiga. Se trata
de la misión más arriesgada que un juego ha podido tener
como guión. La locura que implica el realizar satisfactoriamente
este objetivo arropó perfectamente la terrible adicción que
esta cinta / disquete contenía.
Si con esto no tenéis suficiente, paso a comentar otro pequeño
tesoro de IMAGINE, el 'Terra Cresta'. Otro arcade de adicción total,
esta vez con navecitas como las protagonistas del juego. De nuevo salido
de una máquina recreativa.
IMAGINE estaba compuesta por un gran número de programadores,
en un principio independientes, que logró, gracias a esa pluralidad,
cosechar grandes éxitos aunque siempre irregulares. Y es que este
sistema no traía siempre ventajas. De nuevo destaco el 'problema'
de lo diferente de sus versiones y lo indeseable que un mismo juego se
considere una obra maestra o uno del montón, casi mediocre.
 |
Movie |
Pero no siempre sucedió esto. Casos como el 'Movie' demostraron
que un juego puede ser casi idéntico sea el formato que sea. El
éxito cosechado por este título fue en gran parte gracias
a su gran originalidad.
Fue algo nuevo, algo totalmente original. Una especie de videoaventura
con mezcla de varios estilos. El sospechoso parecido a la técnica
Filmation de ULTIMATE no eclipsó en absoluto. Únicamente
nos limitamos todos a jugar y a jugar, nada más.
 |
World Series Basketball |
No quiero acabar de repasar esta empresa sin meterme de lleno en sus
juegos deportivos. El éxito cosechado por 'World Series Basketball'
fue irrepetible. Resultó ser el juego más votado por los
lectores
de la revista 'Micromanía'. Y todo esto con razón. La calidad
que atesoró fue magistral. El acabado en todos los aspectos resultó
ser impecable. También disfrutó de las mismas cualidades
'Ping Pong'. Gran sonido para un gran juego.
Y como IMAGINE no quería ser menos que otras empresas, sacó
un juego tipo olimpiadas. El 'Hyper Sports' también salido de las
recreativas. Ningún 'pero', todo fueron aplausos. Los aplausos de
la grada al batir un nuevo récord...
Muchos otros juegos consolidaron definitivamente a esta empresa en el
sector del software de entretenimiento. Y es que IMAGINE fue eso, un gran
número de juegos sobresalientes cuyo único error aunque también
ventaja fue la variedad a veces anárquica de sus programadores y
de sus obras...