Recuerdos de 8 Bits


El Museo del Vídeojuego


Artículo realizado por
Alejandro Ibáñez.







Robocop

Hay un nuevo tipo en la ciudad...

Si OCEAN no estaba consolidada como una de las mejores compañías de videojuegos antes de este título, después de 'Robocop' ya no cabía ni la menor duda.

Si un juego quería tener éxito asegurado, con tan sólo ser la adaptación de una película de las más taquilleras del momento, el objetivo se cumpliría sin pestañear.

Este es el caso de uno de esos juegos que marcaron un antes y un después dentro de aquella época dorada, en pleno apogeo.

OCEAN se jugaba mucho en cada título que sacaba al mercado. Querían ser los mejores y no podían dar un paso en falso. ¿Sería aconsejable a largo plazo crear uno de esos juegos que sólo tenían de bueno que en la portada saliera la imagen de la película del momento?. En muchas ocasiones ésto se aprovechó para crear medianías sin ningún fundamento. Pero todos deberíamos estar tranquilos, no había nada que temer...

En general, fue un juego técnicamente sobresaliente en todos los formatos sin excepción alguna. Tanto gráficamente como en la jugabilidad resaltó bastante respecto a sus competidores.

El protagonista era Robocop ¿alguien lo dudaba?. El desarrollo era lineal basado en fases temáticas siguiendo el argumento de la película. El scroll era unidireccional, a parte de suave en algunas versiones.

La misión fundamental era masacrar a todo enemigo que se pusiese a tiro. Para ello disponíamos de abundantes armas que nos iban dando gradualmente. La cualidad de apuntar a diferentes sitios en diagonal era toda una innovación en un arcade de esta categoría. Un pequeño detalle que se sumaba a otros muchos.

El sonido era de una calidad hasta el momento desconocida. No sólo la banda sonora resultaba 'bestial' en aquel momento, también el sonido era de lo mejorcito. Oír a Robocop recordándonos sus directrices sonaba a 'futuro'.

La acción era su principal argumento aunque no bastaba con tener unos buenos reflejos sino también había que tener gran habilidad y cierta capacidad de concentración sobre todo para las fases puzzle.

Las siguientes partes 'Robocop II' y 'Robocop III' no superaron la calidad del predecesor ni de lejos, y eso que pasaron unos añitos entre cada uno...

Y aquí termina este pequeño pero intenso análisis a un juego que muchos recuerdan con una sonrisa, eso sí, no sin antes haber tenido una ligera sensación de nostalgia...

ÚLTIMA REVISIÓN EN FEBRERO DE 1999




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MACEDONIA Magazine