Arcade Total
Zona de Juegos
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Artículo realizado por
Antonio Monreal "Topeko".
Título:
Jedy Knight.
Compañía:
Lucas Arts.
Distribuidora:
Electronic Arts.
Género:
Arcade 3D.
Idioma:
Inglés.
Plataforma:
Windows 95.
Nota:
85%.
Hace mucho
tiempo, en una galaxia muy, muy lejana... (¿Quién
no se acuerda de esta frase al comienzo de cierta película?).
En efecto, se trata de un juego basado en la saga de la Guerra de las Galaxias,
en concreto se trata de la segunda parte del éxito Dark Forces.
Para esta continuación, el programa ha añadido varias mejoras
que elevarán el número de horas de diversion que proporciona
este juego en dos CD, superando con creces a la primera parte. Para empezar,
una cosa que los usuarios de la primera parte habían demandado era
la posibilidad de usar el sable laser, que por cierto es la única
arma que a veces le puede dar un toque algo "gore" al jueguecito (A
diferencia de Duke3d y Quake no podeis hacer trizas a los enemigos ni esparcir
su sangre por las paredes y el suelo, ¡Pandilla de sadicos! :D)
, el seccionar el brazo a un enemigo (¿Os
acordáis en que película ocurre?).
Se ha añadido la posibilidad de juego multijugador (Por
red local, Internet , modem y serie).
Además, para los que tengáis dos ordenadores en casa, los
chicos de Lucasarts han tenido todo un detalle: dos personas pueden jugar
a la vez en modo multijugador con una sola copia (Cada
jugador con uno de los dos CDs.). También
es posible el uso de la "Fuerza"(Cachodeo
aparte, con su uso vais a poder saltar más lejos, moveros más
rápido, y otro sinfín de cosas que os permitirán llegar
a lugares que sin su uso serian imposibles de alcanzar ),
y finalmente la posibilidad de usar aceleración 3D por hardware
(Mediante Direct3D).
Con tanto juego de perspectiva en primera persona, ¿merece la pena comprar este?
Bueno, en una gama
de juegos que se esta quedando saturada (Quake2,
Unreal, Sin...), quizás se haya
quedado un "pelín anticuado" (No
tiene editor de niveles (o al menos todavía no lo he encontrado),
no se le pueden hacer esas modificaciones que se puede hacer en el Quake),
pero tampoco te pide un equipo de última generación para
un juego óptimo, y de momento (A
falta de que saquen la version D3D de Unreal)
es el único programa de este tipo que conozco que usa Direct3D en
vez de OpenGL, con lo que debería funcionar con la mayoría
de aceleradoras existentes (Si los poseedores
de una Virge podrán disfrutar de este juego con filtrado bilineal
a una velocidad aceptable). Y la calidad
gráfica esta bastante por encima de la de Quake/GLQuake, pudiendo
disfrutar de efectos como la transparencia del agua (Nunca
entenderé la obsesión que tiene la gente por este efecto.
La unica "ventaja" está a la hora de echar partidas multijugador.)
sin necesidad de tarjeta aceleradora.
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¿No queríais agua
transparente?
¡Hala, que aproveche!. |
Otra cualidad de
este producto es el increíble tamaño de sus mapas. Uno solo
de ellos puede ser tan largo o más como 5 mapas de Quake. Te puede
llevar mucho tiempo acabar uno solo de estos mapas, y eso si vas ignorando
enemigos, zonas ocultas, etc. El juego dispone de un total de 21 fases,
aparte de los mapas dedicados al modo multijugador, esta es una de las
dos cosas que no me gustan del programa, el no poder usar los niveles del
juego monousuario para jugar varios aunque solo fuera en modo cooperativo.
La otra cosa que no me gusta es que entre cada fase hay una escena de video
con actores reales mezclado con fondos generados por ordenador cuyo resultado
final no me gusta; o mejoran los fondos, o emplean tambien el ordenador
para generar los actores. En el modo multijugador se puede jugar de dos
formas distintas:
Entrenamiento Jedi,
consiste en machacar a los demas jugadores (En
otras palabras "deathmatch"); Capturar
la bandera, dos equipos intentan coger las banderas del equipo enemigo,
llevándolas a donde tienen la propia e intentan evitar que hagan
lo mismo con la suya (Os recomiendo ésta
cuando seais mas de 3-4 jugadores en una partida, porque aparte de dedicarte
a machacar a los demás jugadores, tendrás que pensar y coordinarte
con al menos otro jugador.); Casi se
me olvida, el juego tiene algunos detalles realmente originales, como la
posibilidad de jugar con una vista en tercera persona a lo "Tomb Raider",
eso sí, sin poder hacer las piruetas, ni las rotaciones de camara
que se hacen en este ultimo. También podremos repeler los disparos
que nos hagan los enemigos con el sable (Que
conste que mas que eso parece que estemos jugando un partido de "baseball"),
o que te encuentres transeuntes que si en principio no tienen nada que
ver con el desarrollo del juego, el hecho de que los ataques o defiendas
influirán en el final de la partida.

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Si posees una tarjeta grafica
que pueda hacer filtrado bilineal notaras la diferencia.
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Apartado Técnico

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El programa dispone
de dos puntos de vista distintos para jugar, uno
interior como Quake,
Duke3D, etc, y una exterior a lo Tomb raider
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Este juego requiere
como minimo un P90, y no intentaría subir la resolución sin
aceleradora por debajo de un P133 (Por
software siempre con color de 8 bit.).
Sin embargo, con aceleradora es otra historia; con un P120 y una Virge
se puede jugar perfectamente a 320x400 o a 512x384 con la pantalla ligeramente
reducida con filtrado bilineal, etc, pero sólo para jugar un solo
jugador. Para multijugador ya sería necesario una tarjeta mas potente
como una Voodoo, Riva128 o PowerVR. Para los que tengan una tarjeta de
ultima generación con suficiente memoria, se puede conseguir la
friolera de 1600x1200 puntos (Siempre
con color de 16 bits), aunque a no ser
que tengas un monitor de 17 o 19 pulgadas no notaras la diferencia a usarlo
con resoluciones más comunes, como 640x480 o 800x600. Aparte de
esto, la banda sonora se encuentra en el CD, en formato de pistas de audio
sacadas de las peliculas. Dentro de la configuración del sonido,
aparte de poder controlar el volumen de los efectos sonoros y los de la
música, podemos configurar el número de canales de audio
a usar, hasta un total de 24. Para jugar en red por modem se necesita una
conexión de un minimo de 14.4Kbps, en el caso de una partida modem-modem
para 2 jugadores, y 28.8 kbps si se trata de una partida por internet,
pudiendo jugar hasta un maximo de 4 jugadores. Por red local se pueden
jugar un máximo de 8 jugadores.
Resumen
Para hacer el resumen
me gustaría recordar que a finales de 1997, en muchas revistas informáticas
se hacían consultas de que si tal o cual aceleradora 3D podría
usarse para jugar a GLQuake (Sobre todo
usuarios de Virge.), y casi siempre
recibían la misma respuesta, no. Bueno, pues la mayoría de
esos usuarios están de enhorabuena, porque con este título
van a poder disfrutar de todos esos efectos que no pudieron con Quake,
a más resolucion y más rapido. La única pega es que
a diferencia de Quake no podrán hacer esas modificaciones, como
pueden ser los bots, los grappling hook, etc. Además, recientemente
ha salido una ampliación de este juego titulado "Mysteries of the
Sith", que añade mas misiones, y la posibilidad de jugar con otro
personaje. Si bien gráficamente no esta al nivel de Quake 2, supera
a su antecesor, sin requerir un equipo muy potente. Este juego se lo recomendaría
a gente que tiene un P100 o mejor, y que se compró una tarjeta aceleradora
de primera generacion (Mystique, Rendition,
Virge.), y que le gustaria jugar a un
juego de este tipo, sin tener que gastarse más dinero en hardware.