Aula Macedonia


Curso de Programación Gráfica en OpenGL.


Presentación del curso de OpenGL
Capítulo 1. Conceptos previos.
Capítulo 2. Programación gráfica (parte I).
Capítulo 3. Programación gráfica (parte II).
Capítulo 4. Interacción. Dispositivos de entrada.
Capítulo 5. Objetos geométricos y sus Transformaciones
Capítulo 6. Transformaciones geométricas.
Capítulo 7. Proyecciones. La cámara.




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