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Juegos de Aventuras
Rutinas avanzadas en NMP


Artículo realizado por
Carlos Sánchez.





Rutinas avanzadas en NMP (3)

Todos habéis jugado alguna vez a alguna aventura gráfica en la que continuamente se estaba escuchando una música, generalmente en volumen bajo y no demasiado machacona para no cansar. Pues bien, en esta ocasión vamos a ver como podríamos hacer esto con NMP, con el que resulta bastante fácil:

Supongamos primero que tenemos varias músicas de fondo, a saber: 1000.SBM, 1001.SBM y así hasta 1009.SBM (cuantas más mejor para evitar monotonía). También sabemos que existe un proceso en NMP llamado proceso del Input que nos permite controlar cosas mientras esperamos a la orden del jugador o bien en las pausas del juego. Este proceso será el ideal para llevar el control del sistema de música continuo:

Si queremos que no suenen todo el rato sino sólamente de vez en cuando deberemos lograr que no se ejecute esta rutina cada vez que no hay música, sino sólo de vez en cuando. Para ello nada más fácil que añadir la orden:


        CHANCE x

que es una condición que se cumple un x% de las veces (calcula un número aleatoriamente y si este es menor que x se cumple).

Sin embargo teniendo en cuenta que la rutina tiene lugar en el proceso del input, que se ejecuta varias veces por segundo, poner un solo CHANCE no es muy eficaz, debido a que lo intentará tantas veces que alguna saldrá. Es por eso que es conveniente poner varios CHANCE 1 (mínima posibilidad) uno tras otro, hasta conseguir el efecto deseado (que tarde un rato en iniciar otra melodía).

Por otra parte nuestra aventura puede tener usuarios que usen el speaker y creedme, se hace molestísimo oir todo el rato músicas por el speaker por lo cual recomiendo que para estos .SBM no se creen los correspondientes .SBP.

Bueno, este es el fin de un nuevo capítulo, y os recuerdo que sigo esperando vuestras colaboraciones, sea para el parser que sea, porque esta es una sección que necesita de vuestra colaboración.

Carlos Sánchez
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ÚLTIMA REVISIÓN EN FEBRERO DE 1999




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