Hace poco adquirí el juego Diablo de
la compañía
norteamericana Blizzard. Juego que seguro que
muchos de vosotros la conoceréis por
ser la creadora de la saga de juegos de
estrategia en tiempo real Warcraft.
Pues bien, la compra fue llevada a
cabo despues de leer numerosos artículos en
las "revistas" españolas de videojuegos (las
que teneis en mente), en donde daban notas
fabulosas al, según su criterio,
último juego
de ROL de Blizzard. Esto, unido a que
Blizzard había alcanzado a mi entender la
consagración con su Warcraft II, hizo que me
fuera muy difícil el no comprar el juego,
y más teniendo en cuenta la sequía por la que
estamos atravesando los jugadores de rol en
el mundo del PC.
En primer lugar, al contrario de lo
que hice con el Warcraft II, decidí comprar
el producto en España, es decir, probar con
la distribuidora en nuestro país del juego,
UBI. Y la verdad tengo que decir que salvo el
tamaño de la caja, que es PATÉTICO, el resto,
es decir, las instrucciones (no hay ningún
tipo de regalo extra), están bastante bien
traducidas, incluso creo recordar que con
respecto a la versión Yanky conserva todas
las hojas. Así pues en lo referente a la
documentación la podríamos catalogar de
más que aceptable.
Pero pasemos a lo importante, a
comentar este juego de "ROL", ¿estais
preparados?.....
Para empezar el DIABLO no es un
juego de ROL ni de lejos, es mÁs, se acerca
de una forma muy peligrosa al ARCADE puro y
duro, de forma que los diseñadores de Blizzard, han tenido que incluir pequeños
detalles (los que todos los jugadores ajenos
a los JDR -Juegos De Rol- de
ordenador tienen siempre en mente cuando
piensan en un juego de rol) para hacer
que te creas que a lo que estás jugando
es ROL, vamos para engañarte. Por eso
todos aquellos jugadores de ROL de verdad (y
ahora mismo estoy pensando en aquellos que
probaron un Ultima de Richard Garriot, un Eye
Of The Beholder de Westwood, un Might & Magic
de New World Computing, etc etc) al ver este
programa se preguntarán, como yo, si hay una
forma más descarada de destrozar los géneros,
y digo lo de destrozar porque Blizzard primero
y las revistas despues, te meten hasta por
los ojos que el Diablo es un juego de ROL.
Esta obra de Blizzard ha sido
pensada desde un principio como un producto
internet, para ser jugado de modo múltiple.
Es ahí donde gana, y yo reconozco
que como juego multijugador está muy bien. Al
ser como he dicho un juego ideado para
internet, el desarrollo del mismo ha de ser
rápido, ha de tener las menores
complicaciones posibles, y en definitiva ha
de ofrecer cuanto antes al jugador, o mejor
dicho jugadores, ACCION (¿para que creeis que
sirve la creaci¢n de niveles nuevos en
distintas partidas?). Eso explica que esta
Uhmm....¿videoaventura? sea tan LINEAL y este
todo tan PREFIJADO, cuando lo que te esperas
es un ambiente rico, que te introduzca en la
trama, y que sientas curiosidad, más que por
ver lo que hay en el cofre que tienes
delante, por ir desarrollando también la
trama; en el que a la hora de interactuar con
los NPC, no tengas que pulsar al botón del
ratón para pasar un texto que NO te INTERESA,
y que es la única forma de que te den algo,
cuando lo que de verdad interesa es descubrir
una personalidad en el NPC que te ayude de
una forma REAL a resolver tus problemas o a
empeorarlos, pero siempre según las diversas
acciones que lleves TU a cabo. Por este
motivo todos los que os espereis encontrar un
ambiente parecido al Ultima VII, por poner un
ejemplo, pues nada, que ni de coña, tampoco
pido que el Diablo iguale al genio de los
diseñadores pero vaya, tan solo hay que ver
el ambiente del pueblo....¡NO HAY "VIDA"!,
es todo tan SIMPLE que da ABURRIMIENTO.
Hasta aquí eso es todo el ambiente
que rodea una partida del Diablo, pero si
pasamos al desarrollo ACTIVO del mismo, deja
aún más que desear, y pide a gritos que le
llamemos ARCADE (y que conste que lo que hago
no es una crítica al arcade, sino, una
crítica a todos aquellos que son capaces de
llamar a Diablo juego de Rol), ¿Que no?,
mirar, durante el desarrollo de una partida
tus acciones, TODAS tus acciones consisten en
matar, coger dinero y seguir avanzando.
Posteriormente podrás vender algún objeto y
comprar otros, !Ah! por supuesto subes de
nivel y el sistema de asignación de puntos es
tan "inteligente" que puedes convertir a tu
guerrero en el más experto de los magos y en
el más patetico de los guerreros (y
viceversa).....
No hay puzzles tipo palancas, ni
llaves que encontrar, ni problemas lógicos,
ni acertijos, bueeeno hay que encontrar una
SANTA cosa, a parte de eso el resto es matar
y matar, vamos que en lugar de ratón parece
que tienes un Joystick.
Más de uno de vosotros me estar
maldiciendo por tal artículo, en el que no
digo nada bueno del juego, pues bien, el
Diablo si tiene cosas buenas, la música es
genial al igual que los gráficos, que te
meten en el decorado de forma aplastante,
pero OJO una cosa es el DECORADO y otra
cosa es EL JUEGO. Las animaciones de los
personajes es de lo mejorcito que se puede
ver al igual que los enemigos del juego, que
son de una maravillosa riqueza.
En el apartado de hechizos el juego
esta muy bien dotado, superando a algún
juego de ROL que ahora mismo tengo en la
cabeza, todo hay que decirlo.
En definitiva el Diablo es un ARCADE
con disfraz de juego de ROL, muy bueno si lo
que quieres es pasartelo a lo grande jugando
en modo multijugador, pero MUY ABURRIDO y
DECEPCIONANTE si lo que buscas es un juego de
ROL. mi opinión llamar al Diablo juego de
ROL es como decir que el DOOM es un gran
juego de Estrategia.....
Aún es más y esto es una opinión que
leí por internet y de la que estoy totalmente
deacuerdo, Diablo es una copia MALA del
clásico SHADOWLANDS de Domark. El Diablo II
lo miraré con LUPA.