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Análisis


Artículo realizado por
Fernando Rodríguez.







Título: Diablo.

Compañía: Blizzard.
Distribuidora: Ubi Soft.
Género: Vídeoaventura.
Idioma: Inglés.
Plataforma: Windows 95.
Nota: 55%.


Hace poco adquirí el juego Diablo de la compañía norteamericana Blizzard. Juego que seguro que muchos de vosotros la conoceréis por ser la creadora de la saga de juegos de estrategia en tiempo real Warcraft. Pues bien, la compra fue llevada a cabo despues de leer numerosos artículos en las "revistas" españolas de videojuegos (las que teneis en mente), en donde daban notas fabulosas al, según su criterio, último juego de ROL de Blizzard. Esto, unido a que Blizzard había alcanzado a mi entender la consagración con su Warcraft II, hizo que me fuera muy difícil el no comprar el juego, y más teniendo en cuenta la sequía por la que estamos atravesando los jugadores de rol en el mundo del PC.

En primer lugar, al contrario de lo que hice con el Warcraft II, decidí comprar el producto en España, es decir, probar con la distribuidora en nuestro país del juego, UBI. Y la verdad tengo que decir que salvo el tamaño de la caja, que es PATÉTICO, el resto, es decir, las instrucciones (no hay ningún tipo de regalo extra), están bastante bien traducidas, incluso creo recordar que con respecto a la versión Yanky conserva todas las hojas. Así pues en lo referente a la documentación la podríamos catalogar de más que aceptable.

Pero pasemos a lo importante, a comentar este juego de "ROL", ¿estais preparados?.....

Para empezar el DIABLO no es un juego de ROL ni de lejos, es mÁs, se acerca de una forma muy peligrosa al ARCADE puro y duro, de forma que los diseñadores de Blizzard, han tenido que incluir pequeños detalles (los que todos los jugadores ajenos a los JDR -Juegos De Rol- de ordenador tienen siempre en mente cuando piensan en un juego de rol) para hacer que te creas que a lo que estás jugando es ROL, vamos para engañarte. Por eso todos aquellos jugadores de ROL de verdad (y ahora mismo estoy pensando en aquellos que probaron un Ultima de Richard Garriot, un Eye Of The Beholder de Westwood, un Might & Magic de New World Computing, etc etc) al ver este programa se preguntarán, como yo, si hay una forma más descarada de destrozar los géneros, y digo lo de destrozar porque Blizzard primero y las revistas despues, te meten hasta por los ojos que el Diablo es un juego de ROL.

Esta obra de Blizzard ha sido pensada desde un principio como un producto internet, para ser jugado de modo múltiple. Es ahí donde gana, y yo reconozco que como juego multijugador está muy bien. Al ser como he dicho un juego ideado para internet, el desarrollo del mismo ha de ser rápido, ha de tener las menores complicaciones posibles, y en definitiva ha de ofrecer cuanto antes al jugador, o mejor dicho jugadores, ACCION (¿para que creeis que sirve la creaci¢n de niveles nuevos en distintas partidas?). Eso explica que esta Uhmm....¿videoaventura? sea tan LINEAL y este todo tan PREFIJADO, cuando lo que te esperas es un ambiente rico, que te introduzca en la trama, y que sientas curiosidad, más que por ver lo que hay en el cofre que tienes delante, por ir desarrollando también la trama; en el que a la hora de interactuar con los NPC, no tengas que pulsar al botón del ratón para pasar un texto que NO te INTERESA, y que es la única forma de que te den algo, cuando lo que de verdad interesa es descubrir una personalidad en el NPC que te ayude de una forma REAL a resolver tus problemas o a empeorarlos, pero siempre según las diversas acciones que lleves TU a cabo. Por este motivo todos los que os espereis encontrar un ambiente parecido al Ultima VII, por poner un ejemplo, pues nada, que ni de coña, tampoco pido que el Diablo iguale al genio de los diseñadores pero vaya, tan solo hay que ver el ambiente del pueblo....¡NO HAY "VIDA"!, es todo tan SIMPLE que da ABURRIMIENTO.

Hasta aquí eso es todo el ambiente que rodea una partida del Diablo, pero si pasamos al desarrollo ACTIVO del mismo, deja aún más que desear, y pide a gritos que le llamemos ARCADE (y que conste que lo que hago no es una crítica al arcade, sino, una crítica a todos aquellos que son capaces de llamar a Diablo juego de Rol), ¿Que no?, mirar, durante el desarrollo de una partida tus acciones, TODAS tus acciones consisten en matar, coger dinero y seguir avanzando. Posteriormente podrás vender algún objeto y comprar otros, !Ah! por supuesto subes de nivel y el sistema de asignación de puntos es tan "inteligente" que puedes convertir a tu guerrero en el más experto de los magos y en el más patetico de los guerreros (y viceversa).....

No hay puzzles tipo palancas, ni llaves que encontrar, ni problemas lógicos, ni acertijos, bueeeno hay que encontrar una SANTA cosa, a parte de eso el resto es matar y matar, vamos que en lugar de ratón parece que tienes un Joystick. Más de uno de vosotros me estar  maldiciendo por tal artículo, en el que no digo nada bueno del juego, pues bien, el Diablo si tiene cosas buenas, la música es genial al igual que los gráficos, que te meten en el decorado de forma aplastante, pero OJO una cosa es el DECORADO y otra cosa es EL JUEGO. Las animaciones de los personajes es de lo mejorcito que se puede ver al igual que los enemigos del juego, que son de una maravillosa riqueza.

En el apartado de hechizos el juego esta muy bien dotado, superando a algún juego de ROL que ahora mismo tengo en la cabeza, todo hay que decirlo.

En definitiva el Diablo es un ARCADE con disfraz de juego de ROL, muy bueno si lo que quieres es pasartelo a lo grande jugando en modo multijugador, pero MUY ABURRIDO y DECEPCIONANTE si lo que buscas es un juego de ROL. mi opinión llamar al Diablo juego de ROL es como decir que el DOOM es un gran juego de Estrategia.....

Aún es más y esto es una opinión que leí por internet y de la que estoy totalmente deacuerdo, Diablo es una copia MALA del clásico SHADOWLANDS de Domark. El Diablo II lo miraré con LUPA.




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