Entrevistas & Firmas Invitadas
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Entrevista realizada por
Raúl Álvarez.
Con la colaboración de Andy Bellatti.
Entrevista a Lorelei Shannon.
Natural
de Mesa (Arizona), Lorelei Shannon desarrolló desde muy joven una
enorme fascinación por el terror y por los aspectos más oscuros
del alma humana. Su contacto con el mundillo aventurero llegó a
través de la compañía Sierra On-Line. Allí
trabajó Lorelei como editora de una revista y como diseñadora
de juegos. Un cartel sobre la puerta de su oficina rezaba: "Oficina de
L.S.- donde todos los días es Halloween". Un tiempo en que Lorelei
aportó a varias aventuras su peculiar sentido del horror.
Su
primer proyecto fue "Pepper's Adventures in Time", juego educativo del
cual es autora y que pretende enseñar a los más pequeños
los aspectos más importantes de la historia de los Estados Unidos
de América.
También
participó en "Laura Bow in The Dagger of Amon Ra": "Escribí
texto y diálogo para varias habitaciones incluyendo la tienda de
regalos y la sala llena de sarcófagos". |
Junto a Roberta Williams creó "King's Quest VII: The Princeless
Bride". "Roberta y yo nos sentamos y diseñamos juntas King's Quest
VII. Después yo escribí el guión, todo el texto y
los diálogos". |
Lorelei
cita como influencias a autores como Edgar Allan Poe, Clive Barker y Kathe
Koja, y películas como "La Escalera de Jacob" o "El Exorcista III".
Lleva años escribiendo historias de horror y ciencia ficción,
así que no se lo pensó dos veces cuando en Sierra le propusieron
que escribiera la secuela de "Phantasmagoria": otro juego de horror totalmente
nuevo, con nuevos personajes e historia.
Macedonia
Magazine.- ¿Cómo acabaste
en el proyecto de "Phantasmagoria 2"?
Lorelei
Shannon.- Todo el mundo en Sierra sabía
que me encanta el horror, y que escribo historias de ese tipo. Roberta
no estaba interesada en hacer otro "Phantasmagoria", así que yo
era la elección lógica para el proyecto.
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"Phantasmagoria
II: A Puzzle of Flesh": Curtis en manos de un doctor sin escrúpulos
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MM.-
Sabemos que el guión original de Phantasmagoria: A Puzzle of Flesh"
fue modificado para hacer el juego más corto. ¿Cómo
afectó eso al juego?
L.S.-
Creo que el juego habría sido mucho más entretenido con todo
el contenido previsto originalmente. Es entretenido como se hizo, pero
habría sido mucho mejor.
MM.-
Una de las cosas curiosas en "Phantasmagoria 2" es la gran cantidad de
puzzles del tipo "encuentra la palabra/símbolo clave". ¿Tenía
el guión original una mayor variedad de puzzles?
L.S.-
Oh, desde luego. ¡Hasta había una secuencia de acción!
En
"Phantasmagoria 2" es difícil distinguir entre las cosas reales
y las que son fruto de la imaginación del protagonista. Parte de
la acción está ambientada en una extraña dimensión
poblada por una conciencia diferente a la humana.
MM.-
¿Cómo comparas la visión del mundo alienígena
que imaginaste con la que los artistas y programadores de Sierra crearon?
L.S.-
Lo que hay del mundo alienígena es muy parecido a como yo lo visioné.
Aun así, había mucho más en el guión original.
Era una región completa, con siete habitaciones y muchos puzzles.
MM.-
La última parte del juego pone mucho énfasis en la ciencia
ficción, en contraposición a las primeras partes que están
más orientadas al horror. ¿Por qué?
L.S.-
Si el jugador está realmente atento y explora todo lo que puede
a lo largo del juego, particularmente en el ordenador de Curtis, encontrará
todos los aspectos sci-fi desde el principio. "A Puzzle of Flesh"
es una historia de horror con una explicación sci-fi detrás.
MM.-
Sabemos que has publicado un libro recientemente. ¿Qué nos
puedes explicar sobre él? ¿Podemos encontrarlo traducido
al castellano?
L.S.-
Ja. Las noticias sobre mi publicación han sido exageradas enormemente.
Ahora he completado una novela de horror, que aún no ha sido vendida.
Cuando esto ocurra, espero que los derechos para la versión española
también sean adquiridos.
MM.-
¿Qué futuro crees que les espera a las aventuras basadas
en el FMV (Full Motion Video)? Y, ¿qué piensas de
las nuevas aventuras basadas en el 3D en tiempo real?
L.S.-
Creo que el vídeo va a ser abandonado por ahora. Es demasiado caro.
Me inclino a pensar que el mercado se decantará más por las
3D unos años, ya que es una tecnología cuyo precio está
bajando. Pese a eso, y a medida que los ordenadores y la televisión
empiecen a converger (cosa que creo que sucederá), el FMV volverá.
MM.-
¿Podemos esperar más juegos de aventura de Lorelei Shannon?
¿Phantasmagoria 3, quizá?
L.S.-
Probablemente no, dado que ya no trabajo con Sierra. Ahora me estoy concentrando
en mi propia ficción (y en criar a mi recién nacido hijo).
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Lorelei
hace varios cameos en Phantas 2. Aquí la vemos en el club de sadomasoquistas
donde transcurre parte del juego, camuflada con una máscara anti-gas.
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MM.- Gracias
por tu paciencia y por tu ayuda, Lorelei, y felicidades por tus juegos
y por tu reciente maternidad.
L.S.-
¡Gracias!
ENTREVISTAS Y FIRMAS INVITADAS
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