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Rediseñada la página de "El Mundo del Spectrum".
No nos dio tiempo a incorporar la noticia en el número 7 pero lo hacemos ahora. Alejandro Ibáñez, miembro y coordinador de Macedonia, es director de una de las páginas en castellano más importantes que hay sobre el "Specy". El pasado 5 de diciembre nuestro compañero actualizó de arriba a abajo la revista incorporando novedades muy interesantes. Si nunca has visitado "El Mundo del Spectrum", no dudes en pasarte porque es una de esas joyas que se pueden encontrar por la red. Si ya habías estado antes, seguro que acabas de abrir una ventana en tú navegador para visitarla. Puedes encontrar "El Mundo del Spectrum" en http://www.arrakis.es/˜tecnilin.
"Emulatronia" vuelve a la carga
Por desgracia, parece que los servidores se le resisten a nuestro buen amigo José Antonio Albero, esto es, Pts, para alojar su "Emulatronia". De todos modos, ya ha vuelto a salir la mejor página dedicada al mundo de los emuladores. Diseño explosivo e información de última hora suministrado por nuestro compañero Pts. Puedes encontrarla en http://www.emulatronia.com
Stratitos de Oro 98.
La primera edición de los premios de la asociación se puso en marcha a finales del año pasado y ya concluyó. Como ya sabéis, Stratos es una asociación de desarrolladores que agrupa al mayor número de grupos independientes de España y Sudamérica. Pues bien, esta primera edición de "Stratitos de Oro", tiene como objetivo galardonar a los mejores del año en diferentes categorías. Algunas involucran a miembros de la asociación y otras tienen un carácter más abierto (por cierto, ¿dónde está la categoría para mejor magazine de la asociación (nosotros también tenemos nuestro "corazoncito" ;-D)?). En fin, os dejamos con los premiados. ¡Enhorabuena a todos los afortunados!.
Categoría Interna General |
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Mejor Juego Interno |
El Sulfato Atómico [http://www.ctv.es/USERS/alcsoft] |
Grupo con Mejor Trayectoria |
Island Dream [http://www.islanddream.com] |
Mejor Web |
Drink Team [http://fly.to/drinkteam] |
Categoría Externa |
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Mejor Desarrolladora Española | Pyro Studios |
Mejor Desarrolladora Internacional | Electronic Arts |
Mejor Distribuidora | Eidos Interactive |
Mejor Juego Nacional | Commandos |
Mejor Juego de Acción | Unreal |
Mejor Juego de Estrategia | Commandos / StarCraft |
Mejor Juego de Aventuras | Grim Fandango |
Mejor Juego Deportivo | Fifa 99 |
Mejor Juego de Simulación | Apache LongBow 2 |
Como siempre, si queréis más información no tenéis más que pasaros por Stratos (http://www.stratos-ad.com)
Stratos crea un foro.
No podíamos dejar de mencionar en este bloque de noticias, la creación por parte de Stratos de un foro para todos aquellos amantes del desarrollo de juegos, por supuesto. En el foro, que ya lleva funcionando desde finales del 98, podréis plantear vuestras dudas, ya sean de programación, grafismo o sobre el "mercado" del videojuego en sí, ya que siempre (o casi siempre), saldrá alguien dispuestos a echaros una mano. Podéis encontrar este interesante foro acudiendo, como siempre, a la dirección de Stratos: http://www.stratos-ad.com
El concurso de aventuras del CAAD toca a su fin.
El plazo de recogida para el concurso nacional de creación de aventuras del CAAD, ha terminado. El número de concursantes no ha estado nada mal si tenemos en cuenta que, justo a su término, el número de aventuras presentadas a concurso se vio incrementado con 5 nuevas aportaciones a las cuatro que ya había. En total, estas son las 9 aventuras que optan a las 50.000 pesetas:
Nombre de la aventura |
Autor |
Dragón Dorado | David Díaz Peña |
El Poder de la Kínbreton v:1.9 | Daniel Cárdenas |
El Portal Mágico | Vicente Tarín Font |
El Sello | Fernando del Casar |
Hernán Cortés | Fernando del Casar |
La Búsqueda Opa-Opa | José Luís Castaño |
Lola Huele Bien y Adora el Marisco | Alejandro Bárcena |
Pirateer II | Francisco Javier Peinado |
Rimblendén | Luis David Arranz |
Lógicamente, podréis obtener mucha más información si os pasáis por las páginas del CAAD en http://www.arrakis.es/~caad.
Péndulo busca grafistas y diseñadores creativos
De Péndulo Studios (Hollywood Monsters), nos ha llegado esta interesante nota de prensa:
PÉNDULO STUDIOS busca grafistas y diseñadores creativos con dominio de dibujo tradicional, programas 2D como Photoshop y Deluxe Paint, y programas 3D como Studio Max o Lightwave. Se valorará experiencia con escaneado.
Si estás interesado, envía tu currículum y muestra de trabajo en disquetes, CD o por email a la siguiente dirección:
PÉNDULO STUDIOS
c/ Comercio 6, 4ºB
Madrid 28007
e-mail: rlatiegui@jet.es
Nuestro amigos de Exelweis, grupo que integra gente que lleva trabajando desde la época de los 8 bits en
la creación de juegos, ha cambiado su dirección web a otra mucho más rápida
y que contiene un diseño totalmente nuevo. Así mismo, ya tienen en fase avanzada sus
siguientes juegos. Por un lado un estrategia en tiempo real muy al estilo de los clásicos que han hecho grande
éste género. Por el otro, un juego de habilidad que promete ser muy interesante, "Sleepwalker".
Podéis obtener más información de Exelweis visitando su página oficial (http://www.lanzadera.com/exelweis).
Os mostramos dos capturasde Empires (arriba) y otras dos de Sleepwalker (abajo).
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Como podéis observar, la calidad es más que notable. Esperamos tener pronto más información sobre alguno de los dos desarrollos.
En este número podéis descubrir una interesante "crónica" del autor de la librería de programación de videojuegos U.G.O. sin embargo, antes de que os paséis a leer la experiencia creadora de nuestro amigo César Botana, os comentaremos que con su librería U.G.O. seréis capaces de crear videojuegos bajo MS-DOS utilizando el Pascal sin demasiadas dificultades ya que está repleta de funciones para el manejo de Sprites, utilización de la VGA, etc. Si queréis obtener más información, podéis poneros en contacto con César escribiéndole a cbotana@hotmail.com
Carlos Ulloa, uno de los españoles mejor situados en el mercado internacional del videojuego, acaba de dar otro gran salto en su carrera. Quizás a muchos de vosotros os suene el nombre de Carlos Ulloa por haber sido colaborador de programas de informática como "Bit a Bit" o del tristemente desaparecido, "Game 40". El caso es que Carlos hasta la fecha había sido Art Manager de Psygnosis pero con su reciente fichaje por parte de Sony, ha pasado a ser nada más ni nada menos que Creative Director, es decir, Carlos va a tener un completo equipo de desarrollo para dirigir sus propios proyectos. Desde aquí, y aunque hasta ahora Macedonia no ha tenido el placer de tener contacto con Carlos, nuestra más sincera enhorabuena. Si queréis saber más sobre Carlos Ulloa, os recomendamos que consultéis la revista GargoScene, en Stratos (http://www.stratos-ad.com) o la entrevista realizada hace poco en MeriStation (
http://www.meristation.com).Pues sí. Pyro ha logrado hacer de su primer producto un gran clásico al lograr situarse como el segundo juego más vendido de todo el planeta durante el año 1998. Desde aquí darles nuestra más sincera enhorabuena por el éxito cosechado. Por otro lado, también queremos anunciar que ya está disponible el disco oficial de expansión de Commandos. ¿Su título?. Commandos, "Más Allá del Deber" (Commandos Beyond the Call of Duty)
Así mismo, os recomendamos que os paséis por Stratos (http://www.stratos-ad.com) para leer una completa e interesante revista (muy aleccionadora) realizada por la asociación a Gonzalo Suárez.
La que fuera, para muchos, mayor sorpresa de la pasada temporada, ya tiene una "segunda parte". El hecho más espectacular de todos, radica en que con esta herramienta para el desarrollo de videojuegos, ya podremos programar productos 3D al más pulo estilo "DOOM". El DIV 2, ha vuelto a ser capitaneado en su desarrollo por Daniel Navarro y su importante lista de colaboradores. Para demostrar la potencia del paquete, se está ultimando el lanzamiento del juego "Tonkenkai" que exprimirá al máximo la herramienta para demostrar la calidad de los juegos que se pueden realizar con DIV2.
A la vez que se ha anunciado la salida de esta segunda versión del entorno, ya está confirmado que se está preparando una versión del DIV que genere código nativo en Win32. Desde Macedonia un gran saludo para Hammer. Tan sólo esperamos que esta casa de desarrollo comience a tomarse más en serio el desarrollo de productos que, como el DIV, tengan un carácter muy ambicioso.
Para los que estéis interesados en el producto, os recomendamos que visitéis la página oficial del DIV en http://www.divgames.com
Sí, chicos, sí. Si ya en la sección de "Firmas Invitadas" (puedes pulsar aquí y leer su artículo) de la revista, Gonzalo Suárez nos regaló un fragmento de lo que será en breve su libro sobre el diseño de juegos, nosotros damos la primicia os desvelamos que el libro de Gonzo, se titulará "Game Design: Secrets of the Sages" y saldrá en los próximos mese en E.E.U.U. bajo la editora Macmillan Computer Publishing. Esperamos que comience a cundir el ejemplo entre las distribuidoras de libros de España y pronto podamos adquirir, en perfecto castellano, este libro. Este y los montones que sobre temas relacionados con el mundo del desarrollo del videojuego, pueblan E.E.U.U.
Durante los días que van del 8 al 12 de Febrero, se celebró en Cannes, Francia, el Milia 99. Como sabréis todos, el Milia es una especie de convención en la que se reúnen todos los jóvenes talentos, grupos independientes, freelancer... en definitiva, la gente más prometedora (y pudiente) de Europa. En esta ocasión, los premios se repartieron al comienzo de la feria y el nominado español, esto es, Pyro Studios, no pudo llevarse el gato al agua finalmente.
Lo que nos preguntamos ahora es cuánto tiempo tendremos que esperar en nuestro país ver una feria de similares características a lo que es el ECTS o el Milia. Para lo primero, la bola está en el tejado de las distribuidoras pues sólo con un acuerdo global a ese nivel se lograría montar algo así, pero, para el segundo evento, para un "Milia Español", la pelota la tiene Stratos. Desde Macedonia pedimos desde ya que la dirección de esta importante asociación se piense llevar la tarea de organizar algo de este estilo en nuestro país (buscar patrocinadores, un lugar en donde celebrarlo, etc). A ver si queda claro que la movida del desarrollo de videojuegos es algo independiente y distinto, a lo que se pueda encontrar en una Euskal Party. Ya es hora de separar la "DemoScene" de la... "GameScene" ;). ¿Y ahora?, ¿alguien se atreve a recoger el guante?.
ÚLTIMA REVISIÓN EN FEBRERO DE 1999
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