El esperado Unreal está por fin aquí.
Tras años de retrasos, los chicos de Epic han conseguido que tengan
que tragarse sus palabras los incrédulos que pensaban que una compañía
que programaba casi exclusivamente pinballs no era capaz de hacer un First
Person Shooter. ¡Y vaya un FPS!. Unreal iba a ser un juego que iba
a aprovechar el filón recién abierto por Doom, pero lo cierto
es que no sólo Quake, sino Quake 2 y algunos otros juegos del sector
acabaron saliendo antes. Los programadores de Unreal tuvieron varias oportunidades
de sacar el juego y hacer caja, pero prefirieron esperar a estar contentos
antes de lanzarlo. ¿Ha merecido la pena la espera?.
Argumento: Aunque el argumento de entrada no es demasiado bueno,
se desenvuelve realmente bien a lo largo del juego. Viajamos como prisioneros
a bordo de la nave Vortex Rikers, cuando esta es atrapada por el campo
gravitatorio de un planeta. Con el tortazo la nave pierde la mayor parte
de los sistemas, entre ellos el que nos mantiene prisioneros. Por un vez
no se recurre al tópico de que "eres el único superviviente",
aunque lo cierto es que pocos humanos más veremos. Lo que si veremos
principalmente son los componentes de otras dos razas alienígenas:
los Skaarj y los Nali. Los Nali son los pacíficos habitantes del
planeta, seres muy religiosos con 4 brazos que, curiosamente recuerdan
a Dhalsim (Street Fighter 2 ;). Los Skaarj son unos aliens que, como nosotros,
han quedado atrapados por el planeta, sólo que ellos han aprovechado
para montar la juerga. A lo largo de los niveles, los Nali nos echarán
una pata de vez en cuando, mostrándonos lugares secretos u objetos,
aunque habrá que ir con cuidado, pues muchas veces un bicho que
ande cerca se lo fundirá antes de que nos ayude.
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Gráficos: En este apartado, Unreal se lleva la palma.
Los gráficos de Unreal, incluso en modo Software, son realmente
increíbles. Los efectos de luz, ya sean las coronas o los colores,
son increíbles, y de lo más realista. El agua y el
fuego tienen su propio engine, lo que los hace de lo más
reales. Los cielos no pueden describirse en un screenshot, tenéis
que verlos en movimiento. La variedad de texturas es impresionante, y por
una vez tenemos muchos escenarios a cielo abierto, algo que las limitaciones
del engine no permitía en otros juegos del sector. Por desgracia,
como podéis imaginaros, todo esto no sale gratis. Unreal pide micro
y, sobre todo, memoria. La únicas aceleradoras soportadas por el
momento son las basadas en el chip 3Dfx o en el Power VR, aunque desde
Epic prometen que pronto llegará el parche para Direct3D que permita
que los poseedores de otras tarjetas aceleren su juego. De cualquier forma,
si no tenéis al menos (siendo generosos) un P200 y 64 Mb de RAM,
mejor que amplíeis de equipo antes de comprar Unreal.
Sonidos y Música: Sonidos. ¡¡¡MMX sirve
para algo!!!. Si, por una vez, MMX es algo más que tres letras bonitas
en la carátula de la caja. Si vuestro micro es MMX, podréis
liberarle de parte de su carga, lo que permitirá que oigáis
sonidos a 22 KHz, en vez de los consabidos 11. Además, si tenéis
una tarjeta A3D (Monster Sound, Turtle Beach Montego), además de
la mejora del sonido, podréis disfrutar de sonido Dolby con posicionamiento
digital, es decir, el futuro. Nada de "¿viene por la derecha o por
la izquierda?", podréis localizar perfectamente todos los sonidos.
En cuanto a la música, la banda sonora de
Unreal viene en formato MOD, por lo que al igual que el sonido, beneficiará
mucho su calidad el que tengáis un MMX. ¿Y por qué
en formato MOD?, os preguntaréis. Porque así pueden crear
música dinámica al estilo del conocido iMuse de LucasArts,
esto es, la música cambiará según la situación
en que os encontréis. No tenéis más que encontraros
con un bicho y veréis el cambio de ritmo ;).
Jugabilidad: Como siempre en los FPS, dividimos esto en dos subsecciones:
Single Player, o sea, jugar uno solito. El argumento
está trabajado y los niveles están realmente bien diseñados
y no aburren, pues son de lo más variados, pues pasaremos por escenarios
tan variados como la nave en que se estrellaron los Skaarj, un Coliseo
o un poblado Nali. Unreal proporcionará muchas horas de juego, más
que nada porque para terminarlo tenéis que pasar por nada menos
que 38 niveles. Los enemigos esta vez están mucho mejor programados
que el enemigo medio en un FPS, y darán mucha más guerra,
por su mayor movilidad y su Inteligencia Artificial. No en vano están
programados por un verdadero experto, Steven Polge, conocido por su trabajo
en los Reaper Bots de Quake. La inclusión de los Nali como aliados
hace que tengamos que pensarlo un poco antes de disparar a algo que se
mueve, pues nos estábamos convirtiendo en verdaderos Terminators
;). Las armas son originales, algo bastante de agradecer, pues parece que
hasta ahora todo venía cortado por el mismo patrón. En definitiva,
un buen trabajo.
MultiPlayer. Al principio parece que esto va a ser
el bombazo, pero por desgracia falla. A Unreal le falta la tensión
de Quake 2. Aunque Unreal tiene numerosas opciones de DM, como por ejemplo
el DarkMatch (el escenario está completamente a oscuras, y cada
jugador lleva una linterna que puede o no usar), lo cierto es que la jugabilidad
no está ahí. Desde Epic, cómo no, prometen que con
un parche quedará todo arreglado. Una opción muy buena que
trae Unreal es que viene con bots incluidos, una vez más de la mano
de Mr. Polge, que nos ayudarán a pulir nuestros reflejos si no tenemos
acceso a Internet o a una red local. En cuanto a los protocolos que soporta,
de momento, sólo TCP/IP. Parece que el IPX cada vez impresiona menos.