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Análisis


Artículo realizado por
Carlos Pérez-Gándaras "Caramon".







Título: Unreal.

Compañía: Epic.
Distribuidora: GT Interactive.
Género: Arcade 3D.
Idioma: Inglés.
Plataforma: Windows 95.
Nota: 88%.


El esperado Unreal está por fin aquí. Tras años de retrasos, los chicos de Epic han conseguido que tengan que tragarse sus palabras los incrédulos que pensaban que una compañía que programaba casi exclusivamente pinballs no era capaz de hacer un First Person Shooter. ¡Y vaya un FPS!. Unreal iba a ser un juego que iba a aprovechar el filón recién abierto por Doom, pero lo cierto es que no sólo Quake, sino Quake 2 y algunos otros juegos del sector acabaron saliendo antes. Los programadores de Unreal tuvieron varias oportunidades de sacar el juego y hacer caja, pero prefirieron esperar a estar contentos antes de lanzarlo. ¿Ha merecido la pena la espera?.

Argumento: Aunque el argumento de entrada no es demasiado bueno, se desenvuelve realmente bien a lo largo del juego. Viajamos como prisioneros a bordo de la nave Vortex Rikers, cuando esta es atrapada por el campo gravitatorio de un planeta. Con el tortazo la nave pierde la mayor parte de los sistemas, entre ellos el que nos mantiene prisioneros. Por un vez no se recurre al tópico de que "eres el único superviviente", aunque lo cierto es que pocos humanos más veremos. Lo que si veremos principalmente son los componentes de otras dos razas alienígenas: los Skaarj y los Nali. Los Nali son los pacíficos habitantes del planeta, seres muy religiosos con 4 brazos que, curiosamente recuerdan a Dhalsim (Street Fighter 2 ;). Los Skaarj son unos aliens que, como nosotros, han quedado atrapados por el planeta, sólo que ellos han aprovechado para montar la juerga. A lo largo de los niveles, los Nali nos echarán una pata de vez en cuando, mostrándonos lugares secretos u objetos, aunque habrá que ir con cuidado, pues muchas veces un bicho que ande cerca se lo fundirá antes de que nos ayude.

Gráficos: En este apartado, Unreal se lleva la palma. Los gráficos de Unreal, incluso en modo Software, son realmente increíbles. Los efectos de luz, ya sean las coronas o los colores, son increíbles, y de lo más realista. El agua y el fuego tienen su propio engine, lo que los hace de lo más reales. Los cielos no pueden describirse en un screenshot, tenéis que verlos en movimiento. La variedad de texturas es impresionante, y por una vez tenemos muchos escenarios a cielo abierto, algo que las limitaciones del engine no permitía en otros juegos del sector. Por desgracia, como podéis imaginaros, todo esto no sale gratis. Unreal pide micro y, sobre todo, memoria. La únicas aceleradoras soportadas por el momento son las basadas en el chip 3Dfx o en el Power VR, aunque desde Epic prometen que pronto llegará el parche para Direct3D que permita que los poseedores de otras tarjetas aceleren su juego. De cualquier forma, si no tenéis al menos (siendo generosos) un P200 y 64 Mb de RAM, mejor que amplíeis de equipo antes de comprar Unreal.

Sonidos y Música: Sonidos. ¡¡¡MMX sirve para algo!!!. Si, por una vez, MMX es algo más que tres letras bonitas en la carátula de la caja. Si vuestro micro es MMX, podréis liberarle de parte de su carga, lo que permitirá que oigáis

sonidos a 22 KHz, en vez de los consabidos 11. Además, si tenéis una tarjeta A3D (Monster Sound, Turtle Beach Montego), además de la mejora del sonido, podréis disfrutar de sonido Dolby con posicionamiento digital, es decir, el futuro. Nada de "¿viene por la derecha o por la izquierda?", podréis localizar perfectamente todos los sonidos.

En cuanto a la música, la banda sonora de Unreal viene en formato MOD, por lo que al igual que el sonido, beneficiará mucho su calidad el que tengáis un MMX. ¿Y por qué en formato MOD?, os preguntaréis. Porque así pueden crear música dinámica al estilo del conocido iMuse de LucasArts, esto es, la música cambiará según la situación en que os encontréis. No tenéis más que encontraros con un bicho y veréis el cambio de ritmo ;).

Jugabilidad: Como siempre en los FPS, dividimos esto en dos subsecciones:

Single Player, o sea, jugar uno solito. El argumento está trabajado y los niveles están realmente bien diseñados y no aburren, pues son de lo más variados, pues pasaremos por escenarios tan variados como la nave en que se estrellaron los Skaarj, un Coliseo o un poblado Nali. Unreal proporcionará muchas horas de juego, más que nada porque para terminarlo tenéis que pasar por nada menos que 38 niveles. Los enemigos esta vez están mucho mejor programados que el enemigo medio en un FPS, y darán mucha más guerra, por su mayor movilidad y su Inteligencia Artificial. No en vano están programados por un verdadero experto, Steven Polge, conocido por su trabajo en los Reaper Bots de Quake. La inclusión de los Nali como aliados hace que tengamos que pensarlo un poco antes de disparar a algo que se mueve, pues nos estábamos convirtiendo en verdaderos Terminators ;). Las armas son originales, algo bastante de agradecer, pues parece que hasta ahora todo venía cortado por el mismo patrón. En definitiva, un buen trabajo.

MultiPlayer. Al principio parece que esto va a ser el bombazo, pero por desgracia falla. A Unreal le falta la tensión de Quake 2. Aunque Unreal tiene numerosas opciones de DM, como por ejemplo el DarkMatch (el escenario está completamente a oscuras, y cada jugador lleva una linterna que puede o no usar), lo cierto es que la jugabilidad no está ahí. Desde Epic, cómo no, prometen que con un parche quedará todo arreglado. Una opción muy buena que trae Unreal es que viene con bots incluidos, una vez más de la mano de Mr. Polge, que nos ayudarán a pulir nuestros reflejos si no tenemos acceso a Internet o a una red local. En cuanto a los protocolos que soporta, de momento, sólo TCP/IP. Parece que el IPX cada vez impresiona menos.



Extensibilidad: Unreal ha sido diseñado con un objetivo en la cabeza: extensibilidad. Todo en Unreal puede cambiarse. Modelos, skins, mapas, reglas. Al igual que Quake, Unreal funciona mediante un lenguaje propio, que sirve para crear nuestras propias variedades de juego. En cuanto a mapas, Unreal viene con un editor propio, que los diseñadores de niveles adorarán aunque sea por una sóla característica: los mapas de Unreal se crean excavando un gigantesco cubo sólido, y no creando habitaciones en un gran cubo vacío. Se acabaron las grietas que no había quien encontrara y que fastidiaban vuestros mapas.

Puntos Negros: El MultiPlayer y algún que otro bug. Todo esto se arreglará con futuros parches, pero mucho me temo que esto se está empezando a convertir en una malsana costumbre con las compañías de juegos, el sacarlo, forrarse, y luego sacar algunos remiendos para que no se queje la gente. De momento Unreal tiene problemas con los micros Cyrix y con las tarjetas de sonido Aureal. Le deseamos mejor suerte que a Quake 2, que aunque salió hace 8 meses, todavía sigue siendo parcheado y reparcheado sin que parezca que los chicos de id resuelvan el problema. Y nosotros cogiéndo cada parche a costa de nuestros bolsillos.

En resumen: Unreal es un buen juego, aunque le falta un poquito en todos los sentidos, como era de esperar viendo que es el primer juego de este tipo que programa Epic. Si tenéis máquina suficiente, no podéis perdéroslo, pues es el primer FPS que veo desde hace tiempo que logra que no me aburra con el Single Player. En cuanto al MultiPlayer habrá que ver qué al queda tras los parches. ¡Nos vemos en Unreal 2!.




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